Friday, September 05, 2008

no more green


Este verde acabou. Foi morto.
Ainda cospe seiva viva, mas está morto.
(38°47'36.65"N, 9°18'28.95"W)

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Thursday, August 07, 2008

Dados de Póquer

Ainda estou longe de ter uma colecção como o senhor dicecollector, mas para quem não sabe como são os dados:



Gosto destes dados porque nos 3 últimos jogos que fiz, cheguei à conclusão que os consigo controlar com a mente.

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Monday, August 04, 2008

Regras Tradicionais Portuguesas do Póquer de Dados.

Graças a um Périplo de Sublevação (já não chegava o Vamosokintressa e o G.R.C.A.L.V.S), reaprendi a jogar póquer de dados, e como sou um tipo porreiro apeteceu-me partilhar com universo...
É que o Google não tinha (passa a ter) e já ninguém se lembrava como se jogava, havia umas luzes, umas memórias, umas pontuações perdidas... até que, no dito périplo, eu tinha os dados e o Silveira as tabelas. E foi esta coincidência que nos permitiu mudar o mundo.
Para todos vós, aqui ficam as Regras Tradicionais Portuguesas do Póquer de Dados.

Regras do Póquer de Dados (mais ou menos) do Eristoff

Cada jogador tem 3 jogadas com os 5 dados, podendo reter o número de dados que quiser para tentar fazer as melhores combinações possíveis nas jogadas seguintes. E /ou jogar todos novamente.
O jogo de póquer de dados é feito com recurso á seguinte tabela de pontuações, cada jogador deverá ter uma:













Conceitos:
  • Cada figura vale por 2, isto é, se estivermos a jogar para Ases e saírem 2 Ases = total de 4 Ases.
  • Cada nove (também chamado de pilo) vale 1 ponto do que se quiser, exemplo: Se estivermos a jogar para Ases e saírem 2 Ases e 1 nove = total de 5 Ases.
  • Nas Sequências existem as mínimas (com um valor de 15 pontos) e máximas (com um valor de 30 pontos), estes valores dobram caso as mesmas sejam tiradas de mão (numa jogada só).
  • A sequência Máxima tem a seguinte configuração: A,R,D,V,10
  • A sequência Mínima tem a seguinte configuração: R,D,V,10,9
  • Caso saiam 5 pilos esta jogada tem um valor de 30, este valor pode ser inscrito numa quadrícula de Ases (A), Reis (R), Damas (D), Valetes (V) ou Dez (X). Se saírem 5 pilos de mão, o valor dobra (60).
  • 5 Figuras iguais valem sempre 20 (em vez de 10), quando esta configuração sai de mão o valor dobra, logo= 40 pontos.
  • O Fullen é uma combinação de 3+2 figuras iguais, por exemplo 2 Reis e 3 Damas, ou 2 Dez e 3 Valetes, 5 figuras iguais também podem ser consideradas um Fullen.
  • “Jogar para Ases” significa que estamos a tentar completar a linha dos Ases.
  • “Jogar para Reis” significa que estamos a tentar completar a linha dos Reis.
  • Etc…
  • Nestas regras a Dama vale mais que o Valete.
  • Qualquer combinação que saia de mão, dobra o valor.
Desenrolar do jogo:

Para abrir o jogo a Ases (A), Reis (R), Damas (D), Valetes (V) e Dez (X), é necessário obter um valor mínimo de 7.
Nas duas colunas seguintes o valor mínimo é 6, e nas duas últimas colunas o valor mínimo é 8.

Quando um jogador preenche uma linha, nem ele nem os outros jogadores podem jogar mais para essa linha, exemplo:
  • O jogador Eristoff fechou Ases, já ninguém pode jogar para Ases.
Se um jogador tiver fechado uma linha sem que outro(s) a tenha(m) aberto, o jogador que fechou a linha e/ou os outros que a abriram, no total, marcam o dobro (ver registar os totais).

Nas 3 jogadas de cada jogador, pode-se jogar sempre para a mesma figura, ou outras, exemplo:
  • O jogador Eristoff tira na 1ª jogada (de mão): D, D, D, D, D (20 Damas, como foi de mão = 40 pontos)
  • Na 2ª jogada tira: R, R, R, V, R (4 Reis = 8 pontos para Reis)
  • Na 3ª jogada tira: R, D, D, D, V (3 Damas = 6 pontos ), como já abriu Damas, pode registar na quadrícula seguinte.


  • Se o jogador Eristoff estiver a jogar para Damas (na primeira coluna de 6 pontos) e tirar 3, pode marcar essas e levantar todos os dados, se na jogada seguinte tirar outras 3 e ainda estiver a/quiser jogar para Damas, não soma, marca na quadrícula seguinte (ver Variante 2 para a Soma das Figuras).
  • 1ª Jogada: D, D, V, R, D = 6 pontos
  • 2ª Jogada (lança todos os dados): D, D, 9, 9, V = 6 pontos



Registar os totais:

  • Figuras
Quando se completa uma linha somam-se os pontos e multiplicam-se pelos valores das figuras

Exemplo para Ases:

(7+8+9+8+9) x 6 = 246 pontos

Exemplo para Damas:

(8+6+6+20+8) x 4 = 192 pontos

Não esquecer que se um jogador fechar uma linha sem que outro(s) a tenham aberto esta pontuação dobra, exemplo para Damas:

((8+6+6+20+8) x 4 ) x 2 = 384 pontos

  • Sequências, Fullens (e Poker)
Este totais apenas se somam, não se multiplicam, exemplo para Sequências:

(60+15+30+60+30)= 195 pontos

O jogo acaba quando faltar uma linha para fechar, o vencedor é o que tiver mais pontos.

Fim.

Variantes:
Existem algumas variações a estas regras, ou seja há mais maneiras de jogar este jogo.
  • Variante 1 - Combinação Póquer (poker)
Uma delas consiste na combinação poker, isto é, caso saiam 4 figuras iguais (V, V, V, D, V) temos um poker. Esta combinação só pontua se for de mão! Cada poker vale 100 pontos.
O poker vale 200 pontos quando tem a configuração de um Poker Real: 4 ases e 1 Rei.
Para registar o Poker temos que adicionar mais uma linha no final da tabela de pontuações, passando a mesma a ter esta configuração:


A linha Poker não é necessário fechar para concluir o jogo.

  • Variante 2Soma das Figuras
Existe outra variante que consiste na soma das figuras, isto é, se obtivermos por exemplo:
  1. O jogador Eristoff tira na 1ª jogada D, D, D, D, 9, de acordo com este variante ao jogo, podemos continuar a jogar para Damas.
  2. Se na segunda jogada sair D, X, R, R, 9, temos já um total de 12 Damas.
  3. A seguir guarda a dama e o pilo, e joga os outros três dados. Saiu D, R, D, V, 9, totaliza assim 14 pontos para Damas, e regista na mesma quadrícula:


-- Não imprima estas instruções aprenda a jogar e passe o conhecimento, poupe papel! --

Wednesday, June 20, 2007

uma não-crítica

No limite, a expressão humana e a comunicação não existem.
Se estiveres suficientemente longe e toda a gente suficientemente perto, e estes tentarem dizer, fazer, escrever ou mostrar qualquer coisa, tu simplesmente não vais perceber.
A probabilidade de te perceberem se fizeres nada é maior, sobressais...
Esta é para mim a razão de sucesso deste blog. =)

Monday, January 22, 2007

indigo children

Pfff isto não anda mesmo… de qualquer maneira aqui fica mais um para o vácuo.


As crianças índigo, geralmente putos a quem são administradas drogas (legais) para os “acalmar”, ou atenuar aquilo que sentem, vêem, experimentam.

Também há quem diga que são o futuro da espécie humana (evitem pensar agora nos putos do tuning), são cada vez mais os registos de comportamentos estranhos… (sim eu sei, o tuning também é um fenómeno estranho).

www.indigochild.com

Thursday, September 14, 2006

You Know You're a Drunkard When...

A não perder! A sério! Leitura obrigatória!
Explorem bem este site: http://www.moderndrunkardmagazine.com/

Vão descobrir pérolas tipo esta:
http://drunkard.com/md_youre_a_drunk.htm

Claro que já enviei um contributo :
You Know You're a Drunkard When...
...You rather be a Well Konwn Drunkard than an Anonymous Alcohoolic.

... bolas por um bocadinho pensei que estava num blog do G.R.C.A.L.(V.S.T.)! Vou já beber uma que isto passa. (hic!)

Friday, July 28, 2006

a cascar

Ouvido ontem em conversa:
“Eh pah, mas sendo aquilo o vamosokintressa não era suposto o pessoal interessar-se mais?”

E com esta vou de férias 3 semanas… ;)